Jumat, 10 September 2021

Kompetisi Puzzle Klasik 2021: Behind the Scene

 KPK 2021: Behind the Scene

Kompetisi Puzzle Klasik (KPK) adalah kompetisi pencil-and-paper puzzle di Indonesia yang pertama dan (mungkin) satu-satunya kompetisi puzzle yang ada di Indonesia. Digagasi oleh seseorang yang saya panggil Athin (atau Kak Athin, wkwkwk), KPK pertama kali diadakan pada tahun 2019, dan untuk kali kedua diadakan di tahun 2021.

Pada KPK tahun 2019, saya berkesempatan untuk menjadi peserta. Namun, pada KPK tahun 2021 saya berkesempatan untuk menjadi Puzzlesmith, alias tukang bikin puzzle-nya. Lucunya, mungkin nggak pada nyangka kalau KPK 2021 ini awalnya ada gara-gara saya nyeletuk, "Kak Athin, tahun ini ngadain game apa?" sekitar dua bulan sebelum kompetisi ini berjalan. Wkwkwkwk. Waktu itu emang lagi gabut libur kuliah, ditambah saya menantikan game-game Athin yang biasanya aneh-aneh dalam artian keren, wkwkwkwk.

Awalnya sih ingin jadi peserta lagi (sedih sedih sedih), cuma Athin ngajak saya buat ikut jadi Puzzlesmith. Karena lebih takut kalau KPK 2021 nggak ada, akhirnya saya ngeiyain aja. Kemudian, jreeeennggg, jadilah saya berubah menjadi seorang tukang ngebuat puzzle. Jujur sih, karena saya sendiri belum lama (atau ngerasa masih belum lama) kenal puzzle, apalagi ngebuat puzzle, sempet agak ragu sama puzzle sendiri. Tapi sekali lagi: daripada KPK nggak ada. Ya kan? Huehehe.

Ngekonsep kompetisinya gimana, puzzle apa aja yang bakal disajiin, pokoknya semua yang berkaitan dengan jalannya acara itu bener-bener mulus sih, menurut saya. Mungkin karena kita emang ngambil konsep kebanyakan kontes online di luar sana dan kita udah lumayan familiar, jadinya oke-oke aja. Hmm, mungkin aja, ya. Yang jadi masalah adalah ketika kita berdua mulai sibuk dan nggak sempet mulu buat bikin puzzle. Untungnya kita berhasil bikin semuanya.

Akhirnya kita nge-fix-in kalau jumlah puzzle-nya bakal 30 buah: 10 sudoku, 10 nonsudoku, 10 puzzle gabungan variasi. Sebenernya juga buat narik minat orang-orang, karena yakin buat sebagian besar orang, sudoku itu udah familiar banget. Di situ gila, emang harus ngebut parah buat puzzle-nya. Dua bulan, 30 puzzle, dan nggak boleh receh, wkwkwkwk. Apalagi Athin juga ngide mau ngundang pemain-pemain internasional.

Sebenernya puzzle-puzzle-nya udah jadi pas mendekati jadwal awal, tapi karena kita lupa kalau peserta juga butuh belajar (apalagi emang targetnya orang-orang yang baru kenal puzzle), akhirnya kita undur jadwalnya. UNTUNGNYA diundur, karena ternyata ada satu puzzle saya yang broken parah: Haisu. Ini ngebenerinnya bener-bener di akhir, mepet ke jadwal kedua. Udah pasrah banget kalau bakal susah ngebenerinnya tanpa ngerusak tampilannya, tapi untungnya bisa deh.

Pas mulai kompetisinya, sebenernya agak khawatir. Nggak tau seberapa banyak orang yang bakal daftar, nggak tau orang luar mana aja yang bakal daftar. Pokoknya takut nggak jalan sesuai rencana deh, sampai akhirnya ada peserta pertama (dan dari Indonesia, yeee) yang ikutan sekitar 3-4 jam setelah kompetisi dibuka. Lumayan bikin lega karena seenggaknya ada yang ikutan, wkwkwk.

Sambil berjalan, kita berdua mantau registrasi peserta, dan, JREEENNGG, ada salah satu nama top puzzler dunia (bisa dibilang top 3) ikutan. Buat saya pribadi, asli sih itu bikin dag-dig-dug. Yaaa, gimana nggak deg-degan? Ini malah kayak ngerepresentasiin lomba puzzle dari Indonesia ke tingkat dunia, wkwkwk. Kalau jelek kan malu. Saya yakin sih puzzle Athin bagus-bagus. Tapi puzzle saya sendiri? Hmmm, asli, nggak tau. Mana ini pertama kalinya bikin puzzle-puzzle buat dilombain. Untungnya di akhir malah dapet apresiasi, uuuuhhh, seneng banget. Serius deh :')

Nggak cuma sampai di situ, bahkan kita sampai ngeliat nama-nama top puzzler dunia lainnya dan sampai bingung: "Ini mereka semua tau infonya dari mana coba? Wkwkwk." Yaaa, tapi tetep bersyukur sih karena ternyata dari kompetisi ini, kita bisa ngegaet sampai 79 peserta (dengan 68 peserta kompetitif dan 24 peserta berasal dari Indonesia).

Mungkin ini salah satu project (dadakan) terseru yang pernah saya kerjain dengan output yang (menurut saya sih) luar biasa.

Kalau penasaran tentang Kompetisi Puzzle Klasik, bisa kunjungi: https://ammar.fath.in/kpk

Senin, 16 Agustus 2021

Country Road: 17 Agustus 1945

 

Puzzle: Country Road
Tema: Kemerdekaan Indonesia

Buat sebuah loop dengan aturan sebagai berikut:

  • garis melalui titik tengah petak
  • loop harus memasuki semua area tepat satu kali
  • angka dalam area menunjukkan banyaknya petak yang dikunjungi oleh garis. Jika tidak ada angka, maka banyaknya petak yang dikunjungi bisa berapa saja
  • jika ada dua petak bersebelahan yang tidak dikunjungi oleh garis, maka dua petak itu harus berada di dalam area yang sama

Online solving: https://git.io/J0f9a

===

Akhir-akhir ini seneng mainin Country Road karena menurut saya puzzle loop yang satu ini unik aja. Happy solving!

Jumat, 30 Juli 2021

Buku Sudoku Gratis [E-book]

 

Sebulan lebih nggak posting apapun karena sibuk nggak jelas ngurus beginian. Sebenernya udah selesai dari beberapa hari yang lalu sih, tapi baru posting di sini, muahahaha.

Mungkin cuma perasaan saya aja, tapi kayaknya setter sudoku di Indonesia masih dikit (atau puzzle keseluruhan?) Mungkin juga gara-gara itu, jadinya kebanyakan buku sudoku yang saya dapet isinya computer generated. Ya, sebenernya nggak masalah, sih, toh terserah yang buat.

Tapi buat saya sendiri, sudoku yang isinya computer generated itu ... ehem, kurang bervariasi aja. Kesannya sama semua, soalnya. Liat angka, isi angka, udah deh. Padahal sudoku juga bisa dibuat memorable, kayak bikin tampilan yang unik, misalnya. Jadinya sayang aja kalau buku sudoku isinya 250+ tapi gitu-gitu aja.

Jadi, saya sengaja ngebuat buku kumpulan sudoku. Isinya 120 sudoku, terdiri dari 20 sudoku klasik + 20*5 variasi sudoku. Dan, yep, handcrafted, sampai jari-jari jebol gara-gara ngetes ulang mulu.

Saya juga nyediainnya gratis. Yeeee. Buku sudoku gratis.

Bisa diakses di link ini

Happy solving!

Rabu, 16 Juni 2021

Yajilin: Nyempil (2)

 

Puzzle: Yajilin
Tema: Nyempil

Simpan petak hitam dengan aturan sebagai berikut:

  • Tidak ada petak hitam yang saling bersentuhan secara tegak lurus (Petak abu bukan petak hitam)
  •  Buat sebuah loop (garis) yang melalui seluruh petak yang tidak dihitamkan (Petak abu tidak dilalui)
  • Angka dengan arah menunjukkan banyaknya petak hitam pada arah yang bersesuaian

Online solving: https://puzz.link/p?yajilin/b/10/10/k0.a0.a0.a0.a31l0.a0.a0.a30l0.a0.a31a0.a31l0.a0.a0.a30l0.c0.c31

 ===

Happy solving!

Selasa, 01 Juni 2021

Sudoku: ITB

 


Puzzle: Variasi Sudoku (Extra Region)
Tema: Institut Teknologi Bandung (?)

Simpan bilangan 1-9 dengan aturan sebagai berikut:

  • Tak ada angka yang berulang untuk setiap baris, kolom, dan grid 3x3 yang ditebalkan
  • Daerah berwarna abu adalah daerah tambahan. Daerah tambahan harus berisi angka 1-9 yang tak berulang (dengan kata lain, di dalam huruf I, T, dan B, masing-masing harus berisi angka 1-9)

Online solving: https://f-puzzles.com/?id=y6gmqkcm

===

Konstruksi iseng, wkwkwk. Berhubung udah lama juga nggak bikin sudoku. Awalnya mau ngebuat jenis sudoku lain, tapi belum kepikiran buat bikin yang bagus dan indah dipandang. Akhirnya pilihan jatuh untuk membuat sudoku ini.

Happy solving!